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苏丹的游戏(Sultan's Game)

2025 年的国产黑马:35163 条评测、93.8% 好评,卖 80 元

游戏
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store.steampowered.com/app/3117820/
苏丹的游戏(Sultan's Game) 官网
👤 创始人 未公开
💰 月收入 ¥80 特别好评
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🌐 未披露

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

苏丹的游戏 官网

苏丹的游戏:2025 年的国产黑马,35,163 条评测、93.8% 好评

产品是什么

一款以叙事和选择为核心的游戏:你在一个架空的宫廷里扮演角色,每一轮都要做出选择——而每个选择都有真实代价,包括死人。

它不是靠画面取胜,是靠**「选择真的会痛」**这件事取胜。

2025 年 3 月 30 日上线,国区卖 ¥80,到 2026 年 9 月已经有 35,163 条评测、93.8% 好评(特别好评)。

怎么赚的钱

买断制,国区 ¥80。 这在国产独立游戏里属于偏高的定价——同类的叙事小品常见定价在 30-50 元。

敢卖 80 元还拿到 93.8% 好评,说明一件事:内容厚度撑得住价格。 玩家不是按「是不是国产」定价,是按「玩了多久、值不值」打分。

收入从未官方披露,但 35,163 条评测对应的销量量级,已经是一个能养活团队的规模。

用户从哪来

  • Steam 新品与好评榜。 好评率冲上去之后,商店算法持续给曝光。
  • 二创与实况。 叙事类游戏最适合做「实况解说」和「剧情梳理」视频,UP 主自发传播。
  • 国产叙事游戏的圈子效应。 这个圈子的玩家忠诚度极高,一部好作品会整圈推荐。

谁做的

开发 Double Cross,发行 2P Games(一家专注国产游戏的发行商)。发行商的价值在这里很直接:开发团队负责把游戏做好,发行方负责让该看到的人看到。

这个案例能学到什么

  1. 叙事类是小团队最好的品类之一。 不需要 AAA 美术、不需要自研引擎,靠文本和机制就能做出高完成度。
  2. 让选择有代价,是叙事游戏的全部。 如果选了 A 和选了 B 结果差不多,玩家立刻出戏。
  3. 定价的底气来自内容厚度。 80 元不是问题,问题是玩完觉得值不值 80 元。
  4. 中文叙事是天然护城河。 这个语境、这套表达,国外团队做不出来。
  5. 找对发行方。 好产品 + 会推国产游戏的发行商,比自己摸索商店算法快得多。

来源与数据

  • Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 3117820
    • 开发:Double Cross / 发行:2P Games
    • 发行日:2025-03-30|国区定价:¥80.00
    • 评测:35,163 条,好评 32,994,好评率 93.8%,等级「特别好评」
  • 商店页:https://store.steampowered.com/app/3117820/
  • 收入未官方披露

一句话总结

2025 年 3 月上线,一年多攒下 35,163 条评测、93.8% 好评——它证明了在国产独立游戏里,「文本够硬、选择够狠」依然能撑起 80 元的定价。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

文本叙事类游戏是最适合小团队的品类:不需要大美术、大引擎

2

93.8% 好评说明"选择有代价"的设计被认可:每个决定都真的会死人

3

定价 80 元的底气:内容厚度撑得起,比 30 元的同类卖得更好

4

中文叙事是护城河:国外团队做不出这个语境

5

发行方的价值:专注国产游戏的发行商能补上曝光短板

✓
收入可验证

Steam 官方:35,163 条评测、93.8% 好评(特别好评)、国区 ¥80、2025-03-30 发行

其他信息

营收模式
买断制付费游戏,国区 ¥80
流量来源
Steam 新品曝光 + B 站/抖音二创与实况 + 叙事类玩家口碑 + 国产叙事游戏的话题性
数据口径
Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 3117820,开发 Double Cross、发行 2P Games,发行日 2025-03-30,国区 ¥80.00,评测总数 35,163、好评 32,994、好评率 93.8%、评价等级 Very Positive。收入未官方披露

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