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部落与弯刀(Sands of Salzaar)

汉家松鼠的开放世界武侠:Steam 23036 条评测、81.6% 好评,小团队硬做大盘子

游戏
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store.steampowered.com/app/1094520/
部落与弯刀(Sands of Salzaar) 官网
👤 创始人 未公开
💰 月收入 —
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🌐 未披露

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

部落与弯刀 官网

部落与弯刀:小团队硬做开放世界,81.6% 好评背后的取舍

产品是什么

一款开放世界 RPG:西域大漠背景,招募部众、经营势力、攻城略地,同时带策略和经营系统。

它是汉家松鼠在《汉家江湖》之后做的一次「往上够」——从小体量 RPG 走向开放世界。

怎么赚的钱

买断制,国区 ¥48,走抢先体验(EA)起售、正式版后持续更新的路线。

收入与销量从未官方披露,本站不做估算。

用户从哪来

  • 老玩家基础:汉家松鼠此前的作品已经积累了一批核心用户,新作一出来就有人买单;
  • 武侠题材的基本盘:西域 + 武侠在中国玩家里有稳定的受众;
  • EA 期间的口碑积累:抢先体验阶段玩家的反馈和传播,等于免费的产品测试和推广。

谁做的

汉家松鼠 Han-Squirrel Studio,国产独立团队,2021 年 12 月发行。

为什么是他们做成(以及代价):他们赌的是「用熟悉题材 + 老用户基础,去够一个更大的盘子」。这条路可行,但代价也写在了数据里——81.6% 好评,明显低于同类的 90%+。系统越多、盘子越大,完成度越容易被拿放大镜挑。

这个案例能学到什么

① 老用户是最强的冷启动资源。做新品前先想清楚:我有谁可以第一批买单?

② EA 既是融资也是压力测试。让玩家陪你做完,现金流和反馈同时到手。

③ 81.6% 不是失败,是野心的价格。做得越大,好评率越难维持高位——要提前接受这个取舍。

④ 多系统叠加是小团队做大盘子的典型赌法,风险与回报都在这里。

⑤ 题材可以持续深挖。武侠 + 西域不是一次性素材,是可以做成一个系列的矿。

来源与数据

  • Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 1094520
    • 开发:汉家松鼠 Han-Squirrel Studio|发行日:2021-12-15|国区定价:¥48.00
    • 评测:23,036 条,好评率 81.6%,等级「特别好评」
  • 商店页:https://store.steampowered.com/app/1094520/
  • 收入未官方披露,本站不做估算

一句话总结

用老用户和熟悉题材去够一个更大的盘子——做得到,但 81.6% 的好评率就是这次野心开出的价格。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

用老作品养新作品:已有用户基础是最大的冷启动资源

2

抢先体验既是融资也是压力测试:让玩家陪你把游戏做完

3

81.6% 好评低于同类的 90%+:野心越大,完成度越容易被挑刺

4

开放世界 + 经营 + 策略的多系统叠加,是小团队做大盘子的典型赌法

5

题材复用:武侠 + 西域是汉家松鼠熟悉且能持续深挖的矿

✓
收入可验证

Steam 23,036 条评测 · 81.6% 好评 · 国区 ¥48 · 2021-12-15 发行

其他信息

营收模式
买断制付费游戏,国区 ¥48(抢先体验起售,正式版后继续更新)
流量来源
汉家松鼠既有作品(《汉家江湖》)的老玩家基础 + 国产武侠题材 + 抢先体验期间的口碑积累
数据口径
Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 1094520,开发 汉家松鼠 Han-Squirrel Studio、国区 ¥48.00、发行 2021-12-15、评测 23,036 条、好评率 81.6%、评价等级 Very Positive。收入未官方披露

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