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官方披露

RankRadar

给 iGaming 游戏工作室做的「位置情报」——每天扫一遍所有运营商站点,告诉你自家游戏排在第几行、什么时候掉了

B2B SaaS
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rankradar.io
RankRadar 官网
👤 创始人 未公开
💰 月收入 ¥16.5万 TrustMRR 平台 Stripe 授权验证,2026-07-15 快照
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🇵🇹 葡萄牙

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

RankRadar:把「每天爬一遍别人的网站」卖成订阅

产品是什么

RankRadar 服务的是 iGaming(在线游戏)工作室,卖的东西只有一件:你的游戏在各家运营商站点里,到底排在第几位。

这件事听起来简单,但官网把它的商业含义讲得极狠——

每个打开大厅的玩家都从顶部开始看,大多数人根本不会往下翻。排在你上面的那些行不只是「排名更高」,它们是在你的游戏被看到之前就把流量拿走了。而排在列表底部的游戏,跟不存在没有区别。

它每天从移动端、自上而下把每个运营商站点扫一遍,覆盖范围包括:

  • 常规版块:Popular now、New releases、Casino、Live、Sports、Promos
  • 运营商自建菜单:手工搭的菜单、季节货架、促销栏——这些也算版块,同样被扫

产出三样东西:

  • Positioning score(定位分数):给每个游戏算一个分(示例里 Thunder of Olympus 256、Aztec Sun 224、Crash Rocket 210)
  • 掉位告警:某款游戏在某家运营商爬升/下滑,直接发提醒(示例:「Aztec Sun 在 BetVerra 上升至…」,标注 Alert sent just now)
  • 谈好的位置 vs 实际位置:合同里谈的版位,和爬虫看到的实际版位,并排给你看——这一条是它最难被替代的价值

接入方式是最妙的部分:零 IT 集成,不需要接 API、不需要装 SDK,只要两个列表——一个游戏列表、一个运营商列表,剩下的它来做。

怎么赚的钱

B2B 订阅,官网唯一的转化入口是 Book a demo(约演示),不公开定价——典型的高客单价企业销售。TrustMRR 授权同步的数据:

  • MRR 约 ¥16.5万,累计营收约 ¥592万
  • 付费客户 88 个,当月新增 7 个、流失 6 个
  • 月流失率 7.3%,月增长率 7.47%
  • 客单价约 ¥1,861/月,客户终身价值约 ¥25,570

88 个客户撑起 ¥16.5万 MRR,客单价近 ¥1,882/月、LTV 约 ¥25,536——这个结构很健康,是典型的「少客户、高单价、靠专业度吃饭」。但月流失 7.3% 也说明续费高度依赖客户是否还在买这个版位,这类「监测型」工具的天然风险是:客户一旦缩减投放,第一个砍的就是它。

站长是谁

TrustMRR 登记创始人 Sofia Martins(账号 sofiaseo),葡萄牙。从账号名和「SEO rank tracking」的早期定位看,创始人应该出身 SEO/流量增长领域——从 SEO 排位追踪切入,最后收敛到 iGaming 这一个垂直行业,这条路径很值得注意。TrustMRR 建号时间是 2025-12-31。

这个案例能学到什么

第一,卖「需要每天做、但没人愿意做」的事。每天爬一遍几十个站点、记录排序——这件事人工也能做,但没人会坚持。订阅制最稳的地基,就是高频、机械、且不做会亏钱的劳动。

第二,把接入成本压到零。它不要求接 API,只要两个列表。B2B 采购最大的阻力从来不是价格,是「要麻烦我们 IT」——把这句话从销售话术里删掉,成交率会翻倍。

第三,别去教育市场,去引用行业常识。「玩家从顶部开始看、上面几行吃掉流量」——这是客户本来就信的事,RankRadar 只是把它量化了。卖认知范围内的事实,比卖新概念省力一百倍。

第四,把商业承诺变成可查证的数据。「谈好的位置 vs 实际位置」这一栏,等于替客户盯合同执行。当你的产品能帮客户在谈判桌上取证,你就从工具变成了筹码。

来源与数据

  • 站点:https://rankradar.io
  • 产品:iGaming 游戏位置情报——每日全站扫描、定位分数、掉位告警、谈判位置 vs 实际位置;B2B 订阅
  • 运营数据:MRR 约 ¥164,640,累计约 ¥5,920,864;88 个付费客户,月流失率 7.3%,月增长率 7.47%,ARPU 约 ¥1,861(TrustMRR 平台 Stripe 授权同步,verified=True,快照 2026-07-15)
  • 产品口径:每日刷新、运营商自建菜单同样纳入扫描(官网首页)
  • 创始人:Sofia Martins(葡萄牙)

一句话总结

它每天替工作室做一件没人愿意干的事——爬一遍所有站点,看看自家游戏被放在第几行。零 IT 接入、只要两个列表,88 个客户、客单价近 ¥1,882/月,证明「把人工盯梢自动化」本身就是一门好生意。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

卖「没人每天盯着看」的东西——高频人工劳动就是最好的订阅理由

2

把接入成本压到零(只要两个列表),直接拆掉 B2B 采购的最大阻力

3

用行业常识(上面几行吃掉流量)做说服,不需要教育市场

4

追踪「谈好的位置 vs 实际位置」,把商业谈判变成可查证的数据

✓
收入可验证

官方披露:公司/创始人自己公布的数字

其他信息

营收模式
B2B 订阅制——按工作室收费,零 IT 集成(只需提供游戏列表 + 运营商列表)
流量来源
官网未公开披露获客渠道;以「Book a demo」为唯一转化路径,典型的高客单价 B2B 销售模式
数据口径
TrustMRR 平台(创始人授权 Stripe 只读数据,verified=True),快照时间 2026-07-15;产品功能与文案来自官网首页;金额按汇率折算为人民币(1 美元≈6.72 元)。
原文链接

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