👤 创始人 未公开
💰 月收入 ¥19.60 特别好评
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🌐 未披露
产品介绍
这个项目到底是什么、靠什么赚钱

波西亚时光:国产模拟经营走向全球,44,306 条评测、91.5% 好评
产品是什么
一款模拟经营 RPG:你接手父亲留下的工坊,在一个小镇上采集、建造、接订单、交朋友。
它属于最全球化的游戏品类之一——模拟经营不需要任何本土文化背景,一个美国玩家和一个中国玩家玩到的乐趣是一样的。这一点决定了它的上限。
2019 年 1 月 15 日上线,海外发行由 Focus Entertainment 代理,至今 44,306 条评测、91.5% 好评。
怎么赚的钱
买断制 + 多平台(PC / 主机 / 移动端)+ IP 续作。
它的收入结构比一般国产独立游戏厚一层:
- 多平台。 PC 之外上主机和手机,同一份内容卖多次;
- 海外发行分成。 Focus Entertainment 代理海外,换来的是发行商手里的全球渠道;
- 续作延续。 后来的《沙石镇时光》直接继承了这个 IP 的用户和口碑——做续作比做新 IP 划算得多。
收入从未官方披露,但 44,306 条评测的量级,加上多平台与续作,这是一条能持续多年的产品线。
用户从哪来
- 海外发行商的渠道。 Focus Entertainment 有成熟的全球发行网络,这是自己上 Steam 摸不到的资源。
- 品类自带全球需求。 模拟经营玩家遍布全球,而且忠诚度极高。
- 主机平台。 上主机等于打开另一个完全不同的用户池。
谁做的
开发 Pathea Games,海外发行 Focus Entertainment。
这个案例能学到什么
- 出海要找对发行商。 海外渠道、本地化、合规、平台关系——这些自己摸索的代价,远高于分成。
- 选品类时就想清楚能不能全球化。 模拟经营、roguelike、策略——这些品类没有文化门槛;重度叙事类则天然受限。
- 44,306 条评测就是证明。 国产团队做全球市场这件事,早就被验证过了。
- 做续作,别急着做新 IP。 续作继承用户、口碑和引擎,成功率远高于全新项目。
- 多平台是放大器。 一份内容在 PC、主机、手机上各卖一次,边际成本低到可以忽略。
来源与数据
- Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 666140
- 开发:Pathea Games / 发行:Focus Entertainment
- 发行日:2019-01-15|国区当前价:¥19.60
- 评测:44,306 条,好评 40,530,好评率 91.5%,等级「特别好评」
- 商店页:https://store.steampowered.com/app/666140/
- 收入未官方披露
一句话总结
它证明了国产游戏出海不是特例:选一个没有文化门槛的品类、找一家有全球渠道的发行商,44,306 条评测就是这条路走得通的证据。
给别人的启发
别人做对了什么,你能直接抄的部分
1
国产游戏也能走全球发行:找对海外发行商,比自己在 Steam 上摸索快
2
模拟经营是全球化最顺的品类:不需要本土文化背景
3
44,306 条评测:量级证明了出海这条路走得通
4
做续作而不是做新 IP:续作直接继承用户与口碑
5
多平台是收入放大器:PC 之外还有主机和移动端
✓
收入可验证
Steam 官方:44,306 条评测、91.5% 好评(特别好评)、国区折后 ¥19.60、2019-01-15 发行
其他信息
营收模式
买断制付费游戏 + 多平台(PC/主机/移动端)+ 续作《沙石镇时光》延续 IP
流量来源
海外发行商渠道(Focus Entertainment)+ 模拟经营品类全球需求 + 主机平台 + 续作带动前作长尾
数据口径
Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 666140,开发 Pathea Games、发行 Focus Entertainment,发行日 2019-01-15,国区当前价 ¥19.60,评测总数 44,306、好评 40,530、好评率 91.5%、评价等级 Very Positive。收入未官方披露
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