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平台数据可查

喵斯快跑(Muse Dash)

国产独立音游全球通吃:App Store 付费 ¥18、21.7 万个评分 4.88 分,Steam 12.2 万条评测 91.5% 好评

游戏
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apps.apple.com/cn/app/id1440019286
喵斯快跑(Muse Dash) 官网
👤 创始人 未公开
💰 月收入 —
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🇨🇳 中国

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

喵斯快跑 官网

喵斯快跑:18 块钱的国产音游,在两个平台各拿了十万级好评

产品是什么

一款音乐游戏:角色自动向前跑,你在节拍点打击怪物——跑酷的皮,音游的核。画风是二次元,曲库以电音为主。

它同时有手机(App Store)和 PC(Steam)版本,国区定价都是 ¥18。

怎么赚的钱

买断 + 曲包 DLC。本体 18 元,之后靠不断扩充曲库和联动内容(与其他音游、IP 联动)带来复购。

销量与收入从未官方披露,两个平台也都不公开销量,本站不做估算。

但两个平台的公开数据足以说明它的量级:

平台定价评价规模好评率
App Store 中国区¥18217,465 个评分4.88 / 5
Steam¥18122,200 条评测91.5%

用户从哪来

  • 圈层口碑:二次元 + 音游这两个圈子的用户高度重合,且传播意愿极强;
  • 实况与通关视频:音游的「高难度全连」视频天然有观赏性,B 站和 YouTube 上大量玩家自发产出;
  • 曲包更新即召回:每次出新曲包就是一次老玩家召回,等于定期免费做一次推广;
  • 多平台覆盖:手机、PC、主机各有一批用户,同一份内容卖多次。

谁做的

peropero Ltd.,上海独立游戏团队。

为什么是他们做成:因为他们选了一个「审美全球通用 + 内容可累积」的品类。音游不需要剧情、不需要本土文化理解,二次元画风在各国都有受众;而曲包机制让「内容更新」变成一件低成本、可持续的事——这两点叠加,小团队才扛得住长线运营。

这个案例能学到什么

  1. 选内容可复用的品类。一套核心玩法 + 不断加内容,比每次都重做新模式省得多。

  2. 审美是全球通行证。二次元、像素、极简——这些视觉语言不需要翻译。

  3. 18 元的定价心理学:比一杯奶茶便宜,不需要比价,冲动就买了。

  4. 一份内容多平台卖:手机、PC、主机三个池子,边际成本极低。

  5. 让玩家替你做广告。高难通关视频既是内容又是推广,而且完全免费。

来源与数据

  • Apple iTunes 官方 API(2026-09-13 抓取,2018-06-14 上架):peropero Ltd.、¥18.00、评分 4.88(217,465 个评分)、分类游戏/音乐
  • Steam 官方 API(2026-09-13 抓取,2018-06-14 上架):appid 774171,¥18.00,评测 122,200 条,好评率 91.5%,Very Positive,发行 2019-06-19
  • 收入未官方披露,本站不做估算

一句话总结

一套玩法 + 不断加曲包 + 全球通用的二次元审美——18 块钱也能在两个平台各攒下十万级好评。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

音游是"内容可复用"的品类:一套玩法 + 不断加曲包,边际成本低、复购高

2

二次元审美是全球通行证:不需要本土文化背景,出海阻力最小

3

18 元定价卡在"手办价"以下,冲动消费无压力

4

同一产品卖 PC + 手机 + 主机,一份开发多份收入

5

玩家自己产出的高难通关视频,就是最好的广告素材

✓
收入可验证

App Store 中国区 ★4.88(217,465 评分)· ¥18;Steam 122,200 条评测 · 91.5% 好评

其他信息

营收模式
双平台买断付费(国区 ¥18)+ 曲包 DLC 持续扩充内容
流量来源
二次元与音游圈层口碑 + B 站/YouTube 实况与高难通关视频 + 曲包更新带来的复购 + 主机与移动端多平台
数据口径
Apple iTunes 官方 API(2026-09-13 抓 App Store 中国区榜单后 lookup):peropero Ltd.、¥18.00、评分 4.88(217,465 个评分)、分类游戏/音乐;Steam 官方 API:appid 774171,¥18.00,评测 122,200 条、好评 91.5%、Very Positive、发行 2019-06-19。收入未官方披露

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