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失落城堡(Lost Castle)

国产 roguelike 的老前辈:2016 年发行,Steam 23975 条评测、86.5% 好评,卖了十年

游戏
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失落城堡(Lost Castle) 官网
👤 创始人 未公开
💰 月收入 —
📅 上线时间 —
🌐 国家 / 地区 🌐 未披露

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

失落城堡 官网

失落城堡:2016 年就上桌的国产 roguelike,卖了十年

产品是什么

横版动作 roguelike:随机地牢、随机武器、打完一层进下一层,支持多人联机。2016 年发行,是国产 roguelike 里最早吃到红利的一批。

怎么赚的钱

买断制,国区 ¥33,之后上主机与移动端。 收入与销量从未官方披露,本站不做估算。

用户从哪来

  • 品类早期红利:2016 年国产 roguelike 几乎是空白,进场就是第一批,媒体和玩家都会主动关注;
  • 联机带来开黑传播:一个人玩不如三个人玩,玩家会主动拉朋友入坑——这是最自然的增长机制;
  • 长尾好评:23,975 条评测、86.5% 好评,Steam 会持续把它推给喜欢动作 roguelike 的玩家。

谁做的

Hunter Studio,国产独立团队。

为什么是他们做成:因为他们进场早,而且选了「可重复 + 可联机」这两个自带传播属性的机制。roguelike 的可重复性延长了产品寿命,联机降低了获客成本——两者叠加,小团队也能长线卖十年。

这个案例能学到什么

  1. 早起的红利是真的。在一个还没被填满的品类里,第一批进场的人天然享受关注度。

  2. 联机是最便宜的病毒机制。玩家帮你拉人,不需要一分钱投放。

  3. 2.4 万条评测说明不是昙花一现。量级证明它吃的是品类红利,而不是一波热度。

  4. 多平台是长卖的放大器。PC 卖完上主机、上手机,同一份内容再卖一次。

  5. 可重复性是寿命之源。roguelike 一份内容玩几十小时,天然比线性关卡耐卖。

来源与数据

  • Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 434650
    • 开发:Hunter Studio|发行日:2016-08-31|国区定价:¥33.00
    • 评测:23,975 条,好评率 86.5%,等级「特别好评」
  • 商店页:https://store.steampowered.com/app/434650/
  • 收入未官方披露,本站不做估算

一句话总结

2016 年进场、联机拉人、多平台续命——国产 roguelike 的老前辈,靠的是三个最朴素的动作。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

早起的红利是真的:2016 年国产 roguelike 还是空白,进场就是第一批

2

联机是低成本的病毒机制:一个人玩不如三个人玩,玩家会主动拉人

3

86.5% 好评配 2.4 万条评测:量级说明它吃到了品类红利而非昙花一现

4

十年长卖靠多平台:PC 卖完上主机、上手机

5

roguelike 的可重复性天然延长寿命:一份内容玩几十小时

✓
收入可验证

Steam 23,975 条评测 · 86.5% 好评 · 国区 ¥33 · 2016-08-31 发行

其他信息

营收模式
买断制付费游戏,国区 ¥33;多平台(PC/主机/移动端)
流量来源
国产独立游戏早期红利 + 联机带来的开黑传播 + Steam 好评榜长尾 + 多平台二次变现
数据口径
Steam 官方 API(2026-09-13 抓取):appid 434650,开发 Hunter Studio、国区 ¥33.00、发行 2016-08-31、评测 23,975 条、好评率 86.5%、评价等级 Very Positive。收入未官方披露

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