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官方披露

1milliontaps.lol

一个通过任务完成或付费竞价来竞争网站排名高低的在线目录平台。

未披露 海外 👤 Petr 📅 2026-08-24
访问官网 →
1milliontaps.com/
1milliontaps.lol 官网
👤 创始人 Petr
💰 月收入 ¥3,582 Stripe 验证
📅 上线时间 2026-08-24
🌐 国家 / 地区 🇨🇿 捷克

产品介绍

这个项目到底是什么、靠什么赚钱

1milliontaps.lol

产品是什么

1milliontaps.lol 是一个采用游戏化机制的在线目录平台,用户通过完成任务或付费竞价来竞争网站的排名高低。该平台的核心功能包括实时更新的排行榜、点数消耗系统以及「TOP10幸存」机制。用户可以通过完成特定任务(如点击、分享等)获得点数,或者直接支付小额费用来提升自己的排名。平台主要面向希望通过趣味性竞争获得曝光的小型网站或个人项目。其独特的「TOP10幸存」机制会定期清除排名靠后的条目,制造稀缺性并持续刺激用户参与。使用方式简单直接:用户注册后即可提交自己的网站链接,通过行为积累或付费来争夺排行榜前列位置。

怎么赚的钱

平台采用免费+小额付费的混合变现模式,主要收入来源为用户支付的每次竞价费用(10美分/次)。根据官方披露的Stripe验证数据,近12个月累计营收为¥3,582,当前月经常性收入为¥0。未披露具体流量及用户规模数据。

这个案例能学到什么

这个案例展示了三种可复用的产品设计方法论:首先,游戏化机制(如排行榜、点数系统)能有效提升用户参与度,将枯燥的排名竞争转化为趣味性互动;其次,采用极低单次付费门槛(10美分)降低了用户决策成本,适合测试付费意愿;最重要的是「TOP10幸存」机制通过人为制造稀缺性,持续刺激用户为保持排名而重复参与。这种模式特别适合需要维持用户长期活跃度的平台类产品。关键启示是:在工具性产品中植入适度的游戏元素,配合小额付费设计,可以创造出可持续的微变现循环。

流量从哪来

未披露

站长是谁

捷克开发者Petr,X平台粉丝427人。

① 游戏化设计降低参与门槛:用排行榜和点数消耗机制将枯燥的SEO优化转化为可视化的竞争游戏,适合资源有限的独立开发者快速验证市场。② 微支付+免费的双轨制:允许用户通过任务免费获取资源,同时提供小额付费捷径,既扩大用户基础又筛选付费意愿强的群体。③ 制造人为稀缺性:『TOP10幸存』机制通过定期清榜制造紧迫感,比永久排名更能刺激重复消费。需注意这种零订阅模式可能导致收入波动较大,适合作为补充性收入来源而非主力产品。

来源与数据

  • TrustMRR 原始页:https://trustmrr.com/startup/1milliontaps-lol
  • 营收由 Stripe API 验证,非自报;最后同步 2026-09-15T12:29:37.376Z。
  • 官网:https://1milliontaps.com/

一句话总结

用游戏化规则重构传统网站目录,通过微支付实现冷启动变现。

1milliontaps.lol是一个游戏化设计的在线目录平台,核心机制是通过任务完成或付费竞价来竞争网站排名。该平台主要面向希望获得曝光度的个人或小型项目,用户可以通过两种方式参与:完成平台设定的任务积累点数,或直接支付费用进行竞价排名。平台采用『TOP10幸存』机制,只有排名前十的用户能保留在显眼位置,这种人为制造的稀缺性有效刺激了用户间的竞争。整个交互过程被设计得像游戏闯关,用户需要持续投入才能维持或提升排名。

给别人的启发

别人做对了什么,你能直接抄的部分

1

用游戏化机制(排行榜/点数消耗)驱动用户参与

2

免费+小额付费(10¢/次)的混合变现模式

3

通过「TOP10幸存」机制制造稀缺性刺激竞争

✓
收入可验证

支付验证:Stripe · 当前 MRR ¥0 · 活跃订阅 0 · 近12个月营收 ¥3,582 · 累计营收 ¥3,582 · 域名 DR0 · 国家 捷克 · 创立 2026-08-24

其他信息

营收模式
10¢ each
流量来源
SEO 自然流量为主(域名评分 DR0),未披露 受众;官网 https://1milliontaps.com/
数据口径
营收数据来自 TrustMRR 对接的支付服务商 API(Stripe)验证,最后同步于 2026-09-15T12:29:37.376Z;域名评分 DR0;原始页 https://trustmrr.com/startup/1milliontaps-lol;金额按汇率折算为人民币(1 美元≈6.72 元)。

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